Stage05のイベント内容と物語的帰着
あけましておめでとうございます。
期間が空きまして、気付いたら2026年になってしまいました。
Stage05のイベント内容に加え、作品としての落としどころの構想と模索を行っていました。
さて、Stage05のイベント内容から見ていきましょう。
とはいえ、Stage05は最後のイベントへの導入なので簡単に紹介するに留めます。
紫色のモアイを倒した後、全ての敵が消えて道が開けるようにしました。
セリフが表示されている間、主人公の偽物がどうしても消えないというバグ(?)が残りましたが、セリフが終わったらちゃんと消えるので妥協とします。
続けて最後のエリア(Stage00)の紹介に入ります。
枯れ木に近づくと最後のセリフイベントが始まり、何かを思い出したような台詞を言い残してタイトル画面に戻ります。
これまでのステージは簡素なデザインをしていましたが、最後のステージは敵がいないのでその分見栄えを少しアップデートしました。Stage01~05も手の込んだステージにしたかったのですが、様々な懸念から断念しました。
前回の投稿から幾つか細かい修正を行いましたが、細かすぎるのと数が多くて自分でも把握しきれていないので省かせていただきます。
差し当たって、ゲーム制作に関する投稿は今回で最後となる見込みです。
やっぱりどうしても紹介したい内容、ゲーム進行に関わる大きな変更点があれば別途紹介します。
という訳で今回はこんな感じで終わります。
長いようで短かった制作ですが、おそらく次回でラストとなります。
よろしければ最後までお付き合いくださいませ。
参考文献
田中賢一郎『ゲームで学ぶ JavaScript 入門』インプレス, 2015年
田中賢一郎『ゲームを作りながら楽しく学べる HTML5+CSS+JavaScript』インプレス, 2017年
田中賢一郎『ゲームで学ぶ JavaScript 入門 増補改訂版〜ブラウザゲームづくりでHTML&CSSも身につく!』インプレス, 2022 年
田中賢一郎『ゲームを作りながら楽しく学べる HTML5+CSS+JavaScript』インプレス, 2017年
田中賢一郎『ゲームで学ぶ JavaScript 入門 増補改訂版〜ブラウザゲームづくりでHTML&CSSも身につく!』インプレス, 2022 年
素材:
ドット絵世界 https://yms.main.jp/
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